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本サイトは、管理者が興味があって調べたり動かしてみた技術情報を発信するブログです。
あくまで個人の趣味の範囲で執筆しておりますので、当サイトの情報によりいかなる不利益を受けたとしても責任は負いかねます。

Linuxをネットワークブートでインストールする。
導入編
準備① tftpサーバの設定
準備② DHCPサーバの設定
debianをネットワークブートする
CentOSをネットワークブートする

PT3を用いて地デジサーバを構築する。
導入編 – PT3で地デジサーバを構築
スマートカードリーダ関連パッケージのインストール
録画ソフトとPT3ドライバをインストールする
epgrecをインストールし、地デジ録画環境を整える
eqgrecの初期設定を行う
録画したファイルをHandBreakでMP4に変換する
DLNAサーバ(MediaTomb)と連携して録画した番組を視聴できるようにする
番外編 – pcsc-perlとpcsc-toolsを自前でビルドする

ソフトウェアRAIDの設定
導入編 – ソフトウェアRAIDを構築を試す
RAID0の構築とRAIDアレイの解除
RAID1の構築と復旧を試す
LVMを作成する
LVの拡張を行う(LVM)
zabbixでRAID監視
番外編 – RAID+LVMの罠

シェルスクリプト入門
シェルスクリプトの書き方
シェル変数
条件分岐 – if制御構造
条件分岐 – case文
ループ構造
引用符とエスケープ
ヒアドキュメント

WordPressの導入
WordPressの導入
WordPressへftp経由でアップロードするためのパーミッション設定(SGID)
WordPressの日本語表示
WordPressの移行または復旧

自作ルータに挑戦
VyOSを利用してルータを自作する。計画編
VyOSを利用してルータを自作する。導入編
VyOSからお試し内部NWに接続してみる
CentOSにVirtualBoxをインストールする
linux上のVirtualBoxを自動起動する。他

Unityで遊ぶ
クォータービューカメラ
マウスでキャラを動かす
移動力を表現する
マス目にグリッド表示する
2Dキャラのアニメーション
2Dキャラチップから自動Sliceする
2Dアニメクリップを自動作成する
アニメーターを自動作成する
スクリプトからオブジェクトをプレハブ化する
キャラチップからアニメーション作成までを一括で行う
オブジェクトの親子関係とcollider
2Dオブジェクトの向きを考える
見た目の大きなオブジェクトの座標判定
障害物を考える
オブジェクトをドラッグ&ドロップで動かす
(番外編)Subversionを使う
(番外編)OmniSharpでVim向けC#開発環境を整える

AWSの調査と活用方法を考える
AWSとDockerで簡単にminecraftサーバを建てる
一定時間ログインが無ければEC2を止める
WordPressのバックアップをAWS S3に取る
AWS EC2上にwordpressサーバを複製する
自動書き戻しの準備をする
ヘルスチェックとスタンバイ起動
cloudfront経由でwebアクセスさせる
ssl証明書をcertificate managerにインポートする
ssl証明書更新時にACMに自動でインポートする

技術書レビュー
Amazon Web Services パターン別構築・運用ガイド 改訂第2版
DOCKER実戦活用ガイド
Spring解体新書

小ネタ
postfixを設定してメールを送る
postfixでOPB25対応する
ヒストリの設定あれこれ
umountでやりがちなミス
自動起動するサービスの設定方法(innserv,chkconfig)
CentOSのIPアドレス設定
debianのIPアドレス設定
CentOS7のブートローダ grubからgrub2へ
iperfでネットワークのスループットを測定する
C++製のマインクラフトサーバを建てる
サーバサイドjavaの開発環境を構築する
linux上のjavaをアップデートする
subversionを使う
httpsでno-ipを自動更新
windows10でpowershellのprofileが読みこまれない
xfceのディスプレイ設定の場所がわからない
webサイトをhttps(ssl)対応する
オンラインバックアップとリストアについて考える

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